提示: 于是,三个人开始创造一款易于理解的游戏。这个游戏应该可以独自玩,也能用于交流和增进友谊。在一系列的测试和反馈后,以交谈为基础的“MMY”诞生了。游戏包括四种类型的彩色卡片:单独、合作、团队与挑战。
其中,“单独”卡片鼓励玩家谈论自己,比如兴趣爱好;“合作”卡片激发玩家与另一位随机玩家的交流,通常是些蠢蠢的问题;“团队”卡片要求每位玩家都参与,谈论朋友家人,增进了解;“挑战”卡片要求玩家走出心理舒适区,做出某种突破性的举动。当玩家不想回答某个问题,他们可以使用“跳过”,游戏开始前,每个人能够得到两张“跳过”卡片。
设计师还考虑到了游戏的视觉设计。由于亮色能够刺激自闭症患者,他们选择了相对暗淡的颜色。图版上的六角形连接起来,形成了一条清晰的线路。玩家手中的棋子被切割成易于把握、令人愉悦的形状。
Patel表示说,他们下一步的计划是进行更多的研究,以了解游戏对自闭症患者的长期影响。她希望,这款游戏可以用于临床治疗,成为其他疗法的一种补充。“研究以及个人经验告诉我们,人类需要建立有意义的联系,”Patel说,“我们希望,这个游戏能够帮助那些患有自闭症的人,让他们不再感觉孤独或者被遗弃。我们了解这种需求。它是人类共同的情感。”
题图来自jpmsonline
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